|
||
|
|
|
#2 (6+7) |
h#2 4X (6+7) |
r#2 (8+9) |
Megoldás |
||
1.Fc3? Hc4! 1.Fd4? Ba5! 1.Hd3!
Háromszoros metszőpont - kombináció, az ikerfenyegetések ciklikus váltakozásával. Kétszer ál-Nowotny.
|
A) 1.Vc3 Fd6 2.Kc4 Fb3# B) 1.Vc4 e4+ 2.Kc5 He6# C) 1.Vc5 Hb5 2.Kc6 Hc7# D) 1.Ve5 Fb3+ 2.Kd6 Hf5#
A sV négyszer világos útzárással helyet biztosít királyának. A kilépésre lekötő mattok. |
1.Bf1! feny. 2.Fxc6 Bxc6# 1.-Bxf1, Bg2, Bxh1, c5, g4 2.hxg, hxg, h5, f3, Ff3! (Bxh1, Bh2, Bh5, Va6, Vd2#)
Színes játék mutatja a műfajban rejlő lehetőségeket. |
Budapesten született 1952. november 9 én. Vegyésztechnikus.
Első feladványa 1970-ben jelent meg, első versenysikerét 1971-ben érte el.
Mintegy 30 megjelent műve közül 15-öt tüntettek ki.
10 feladványa díjat, ebből három I. díjat, 3 dicséretet, 2 elismerést kapott.
Kétlépéses direkt típusú, segítő mattos és a tündérsakkos feladványokat egyaránt készít.
Stílusát az esztétikai igényesség jellemzi.
Reflexmatt:
Önmattban világos matt-adásra kényszeríti sötétet. Reflexmattban ha sötétnek mattadási lehetősége van, akkor köteles mattot adni.
A játék során tehát sötétnek az ellen kell védekeznie, hogy a matt-adást elkerülje.
Császi Károly kétlépéses reflex matt feladványában 1.Bf1 után ha világos lenne lépésen, akkor 2.Fxc6-ra sötét 2... Bxc6-tal köteles lenne mattot adni.
Szórakoztató, ahogyan sötét "reflexeit" működteti...